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Bonus par Clan
Migoto no Shima :: Commencement :: Demandes :: Boutique Bonus
Le Maître
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Lun 14 Mai - 7:11 https://migoto-no-shima.forumsactifs.com

Bonjour !
Bon, dans ce message et ceux qui suivent se trouve les Bonus assez particulier lié à un Clan. Comme vous le savez, dans les clans, nous avons les Conservateurs pour le régime actuel, les Rebelles du côté des Humains, les Kami no Shoshi pour les dissidents Hybrides, les Tooei pour les "Fouteurs de Merde" comme on dit de façon cru...et enfin, les Neutres.

Ce premier message récapitule les pouvoirs dont bénéficient les Neutres.

  • Neutralité Absolu -¤- 500 Points et 3Rp Clos -¤- Impossible au lancement
    Vous êtes réputé pour être une personne refusant de prendre parti, quelque soit les demandes, les dessous de main ou quoique se soit d'autre.
    On vous apprécie pour votre professionnalisme aussi, car vous ne faîtes pas de distinction dans votre entourage.
    Quant à savoir si c'est une qualité ou un défaut, si c'est un Bien ou un Mal...cela ne dépendra que de vous.
    Mais être Neutre ne veut pas dire tout accepter ou tout refuser non plus...En tout cas, cela vous donne le droit d'acheter certains bonus des autres clans, mais c'est à voir au Cas par Cas.
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Clan: Kami no Shoshi
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Le Maître
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Fidèles et Inébranlable Conservateurs.
Dévoué au Conseil, prés à tout pour défendre le système en place, ils y mettent tous du leur pour contrer les actes horribles des Kami no Shoshis, Rebelles et autres comploteurs.
Migoto et Kyooraku se portent très bien sans ces dissidences internes, et retrouver le calme est la seule solution. Parfois, le Conseil ou les Forces de l'Ordre porte grand intérêt aux Conservateurs...et leur offre toute leur gratitude.

  • Reconnaissance -¤- 200 Points et 2 Rp Clos
    Vous êtes désormais reconnu comme Conservateur avéré, et estimé de vos comparses.
    Cette nouvelle renommée vous offre désormais l'accès à certains secrets des hautes sphères du pays... Mais, ces secrets vont-ils vous plaire ? Dans tout les cas, votre place dans la société s'affirment, et votre loyauté n'est plus à prouver.
    (Le staff file des Secrets o/)

  • Mobilisation -¤- 100 Points et 1 Rp Clos
    Vous savez réunir les foules mieux que quiconque.
    Face aux dangers, votre charisme développer et votre dévouement au système en place fait qu'on vous porte alors intérêt. Vos mots sont écoutés, et les foules s’amassent alors volontiers derrières vous en cas d'ennuis. Pour défendre son Pays, il est bon de se regrouper : l'union fait votre force.
    Concrètement, cela vous donne la possibilité de vous entourer, et d'utiliser, des PNJs qui vous aideront dans vos idées...

  • Armement Unique -¤- 400 Points et 6 Rp Clos -¤- Impossible au Lancement
    On vous fait confiance plus qu'à nul autre pour défendre Kyooraku.
    Ainsi, le Conseil -ou les Forces de l'Ordre- se sont-ils arrangés de faire façon à obtenir, pour vous, une arme -ou protection- unique. Seul vous saurez son fonctionnement, et encore...étant expérimentale, peut-être vous cache-t-elle des améliorations ?

  • Espionnage -¤- 300 Points et 2Rps Clos -¤- Peut entrer en Conflit avec Reconnaissance
    Ce Bonus vous permet d'obtenir l'accès à une Zone Cachée, créée par un autre Joueur ou le Staff, afin de permettre à votre personnage d'explorer et d'en apprendre un peu plus. Cela vous permettra aussi de jouer aux Espions, pour le compte des Forces de l'Ordre, du Conseil ou vous-même.
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Kami no Shoshi, les Enfants Naturels des Dieux.
Un groupe mystérieux, mené par l'énigmatique Nao Kaze. Un groupe uni par la Foi, l'envie d'égalité, le respect du passé et le Secret. Solidaires entre eux, leurs objectifs sont et restent clairs. Mais, qu'ont-ils comme moyen pour mener leurs projets à bien ?

  • Passe-Nature -¤- 250 Points et 2 Rp Clos
    Habitué aux alentours de Kyooraku, vous en êtes venus à connaître les alentours de la ville sur le bout de vos pattes/ailes.
    Chaque passage dans les forêts, chaque caverne dans le flanc de la montagne, chaque crique lagunaire de la rivière...vous les connaissez, et savez les exploiter pour semer vos poursuivants.
    Mais la Nature reste sauvage et indomptable, qui sait quelles surprises elle continuera à vous dévoiler ?

  • Foi Divine -¤- 400 Points et 4 Rp Clos -¤- Impossible au Lancement
    Vous êtes croyant. Il n'y a plus à douter de votre ferveur envers tel ou tel Dieu, voir, Déesse.
    Vous aimez vos divinités, et respectez les us et coutumes les honorant. Et voilà que vous vous découvrez un nouveau pouvoir...
    Un pouvoir insolite, un pouvoir vous mettant en lien avec le domaine de prédilection de votre divinité phare.
    Votre ferveur est récompensé...mais, il vous faudra continuer de croire, et vous entraîner, pour améliorer ce Don Divin.

  • Double Identité -¤- 300 Points et 5 Rp Clos
    Votre nom est désormais connu comme étant celui d'un Dissident, et votre survie dépend d'une nouvelle identité ?
    Aucun problème ! Les Kami no Shoshi ne laissent pas leurs Frères et Sœurs en danger de Mort !
    Papiers, Passés, Habitations...tout est créé de telle façon à prouver votre existence Passé et Présente. On peut même trouver d'anciens colocataires, d'amis d'enfance, prêt à témoigner en votre faveur.
    Une nouvelle identité ? Que dîtes-vous, il s'agit d'un nouveau départ...un départ admirablement bien orchestré, et à moins que vous ne vous "vendiez", il y a peu de chance de découvrir la Ruse.

  • Instinct -¤- 100 Points et 1 Rp Clos
    Instinct Animal ? Probablement...
    Votre pensée étant plus proche de la nature, et du désir de revenir aux traditions, votre instinct s'est accru avec le temps.
    Désormais, vous arrivez à prévoir le danger un peu avant qu'il n'arrive, tel un "pressentiment". Cela vous permet de fuir le danger avant qu'il n'arrive,
    ou encore, l'affronter de face. Une fois bien accru, il vous permettra même de pressentir les mouvements de votre adversaire avec un peu d'avance...

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Les Rebelles...
Ces êtres Humains ayant le désir absolue de redevenir les Libres qu'ils ont toujours été. Cela même qui recherche un retour dans leur Patrie, leur vraie vie. Ceux-là même qui veulent faire savoir le statut de "Vivant" et non de "Mort" comme le croit leurs proches.
Mais, on ne fait une révolte sans appui...sans possibilités.

  • Passe-Partout -¤- 300 Points et 2 Rp Clos
    A force de courses poursuites, de travaux pour vos maîtres, de fugues et autres...Vous en êtes venu à connaître les rues de Kyooraku comme personne !
    Raccourcis, Pièges, Cul-de-Sac...la ville vous réserve toujours des surprises, mais moins. Idéal, pour fuir les forces de l'ordre, ou représentants du Marché.

  • Technologie Avancée -¤- 500 Points et 4 Rp Clos -¤- Impossible au lancement
    Même s'il a quitté l'île, Soren de Scylla n'a pas abandonné la lutte.
    Pour cette raison, l'homme utilise le Castel Or-Azur pour faire parvenir aux rebelles de la technologie avancé...made in Scylla Corporation !
    Ainsi, il est possible pour vous de bénéficier d'une technologie inédite... Qu'elle soit "arme", "ordinateur", "médicale" ou dans un domaine qui vous est propre !

  • Double Identité -¤- 300 Points et 5 Rp Clos
    Votre nom est désormais connu comme étant celui d'un Rebelle, et votre survie dépend d'une nouvelle identité ?
    Aucun problème ! Les Rebelles s'engagent à protéger les leurs...et à, ainsi, leur fournir les papiers attestant de leur statut de "Reconnu".
    Ils vous trouvent même des témoins, prêt à jurer et à prouver l'existence de votre Maître(sse), mais aussi, la votre !

  • Pick-pocket -¤- 100 Points et 1 Rp Clos
    Car l'argent ne tombe pas du Ciel, et que Sieur Soren ne peut faire parvenir trop d'argent sans éveiller les soupçons... il vous arrive de prendre les devants.
    Ainsi, vous avez gagner en dextérité, pour détrousser les gens et ramener un peu d'argent utile à la "Cause".
    Un petit rien qui fera un petit tout, permettant d'accroitre les fonds du groupe, et d'étendre le mouvement.

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Tooei...un terme singulier.
Derrière tel "titre", se cache des hommes et des femmes n'ayant, parfois, absolumment rien en commun : si ce n'est l'ambition. Une ambition sombre, souvent malsaine d'ailleurs. Pouvoir, Richesse...Crainte aussi. Cemla dépend souvent de votre "folie".
Inconnus, certains se réunissent pour agir en groupe, d'autre préfère la sécurité du secret solitaire...mais, une chose est sûr : ils ont tous des "armes" à leurs idées de conflits.

  • Réseaux -¤- 200 Points et 2 Rp Clos
    La Lumière ne vous connaît peut-être pas, mais vous, vous la connaissez depuis les Ombres de Kyooraku.
    A force de petit rien, vous vous êtes créé un véritable réseau d'informations. Un réseau sombre, et nébuleux : mais il est là, et vous rapporte des secrets redoutables. Désormais, c'est à vous de savoir vous en servir. (2 secrets à l'achat et 1 secret de plus par Bonus +)

  • Bouc-Emmissaire -¤- 100 Points et 1 Rp Clos
    Votre grande spécialité : votre marque de fabrique nous dirons même.
    L'île est en crise, il devient donc si aisé de mettre sur autrui ses actions... Bouc-Emmissaire vous permet ainsi de faire passer l'un de vos crimes, quelque soit sa nature, sur le dos d'un particulier, ou d'un des groupuscules.

  • Hommes de Main -¤- 250 Points et 4 Rp Clos
    Vous avez sut vous entourez de personnes prêtes à faire la sale besogne à votre place.
    Ces "outils" de vos desseins ne vous poseront pas de questions quant à la nature des autres, ou vos objectifs. Ils sont simplement là pour vous obéir...aveuglement : fidèlement.
    Même s'il est vrai que vous n'avez commencé qu'avec un ou deux... Le temps agrandira cette liste de fidèles, si là est votre objectif.

  • Ponte de l'Ombre -¤- 600 Points, 5 Rp Clos -¤- Impossible au lancement sauf si Justification en Béton
    Oh...vous êtes bien connu désormais : à n'en pas douter.
    Les gens du commun rasent les murs à l'entente de votre nom, et les forces de l'Ordre grincent les dents, les preuves manquant. Terrible constat que de savoir que vous vous jouez des Lois, mais les Sombres Milieux semblent vous protéger.
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